jeudi 17 mai 2012

Kolizéum & Metagame.

Récemment, Ankama a annoncé que le format d'équipe du Goultarminator ne serait pas calqué sur celui du Kolizéum. Je suis plutôt surpris de ce choix, d'autant plus que le format qui a été retenu est le 4v4, le même que l'année passée et qui ne m'avait pas franchement plu. Le problème du 4v4, c'est la longueur des combats car à l'heure actuelle certaines classes dominent largement les autres sur les parties qui durent, je pense surtout aux Sadida et aux Osamodas, et ces classes ont la capacité de faire durer les parties. Lorsqu'elles sont couplées avec des Xelor, des Enutrofs ou des Zobal, atteindre la quarantaine de minutes n'est pas rare du tout, c'est même souvent plus. Ces combats sont en plus extrêmement passifs et rébarbatifs. Je pensais qu'Ankama allait faire quelque chose pour rendre le Goultarminator plus amusant à regarder, mais il y a quand même quelques règles qui vont dans ce sens.

jeudi 3 mai 2012

Taux de Drop & Déflation.

Ces derniers temps, j'ai fais beaucoup de fois le donjon du Dragon Cochon dans l'espoir de droper quelques Dofus Turquoises. Le donjon DC est énormément farmé par les joueurs depuis pas mal de temps maintenant, à tel point que la ressource la plus rare du Dragon Cochon après l'oeuf d'Aguabrial est devenue une ressource quasi-commune. Du coup, il est complètement impossible de tirer un profit correct de ce donjon, tant pour les joueurs ML que les joueurs HL. La seule ressource qui rapporte de l'argent dans ce donjon c'est le Dofus Turquoise, et sa difficulté d'obtention (difficulté due au caractère fortement aléatoire du drop, et pas à la difficulté du donjon) est relativement dissuasive pour bien des joueurs.

jeudi 19 avril 2012

Arène & Cavernes du Kolosso.

Il y a quelques temps, j'ai fait pas mal de captures Kolosso en arène. Je n'ai jamais vraiment farm le donjon Kolosso, mais j'avais tout de même fini par récolter une soixantaine de pierres d'âme de Kolosso en faisant quelques donjons par semaine durant ces derniers mois. Je me suis donc motivé à faire ces captures. Le problème des captures en arène c'est que l'ennui arrive vite si bien que je perd facilement en concentration, et souvent je fais des erreurs ou j'échoue des challenges plus qu'à l'accoutumée.

jeudi 5 avril 2012

Métiers & Découverte.

Avec la MàJ majeure DOFUS 2.6 Ankama tente de corriger certaines erreurs de Frigost, notamment sur les recettes monozone de l'extension en apportant de nouvelles ressources récoltables sur les donjons ML et HL du vieux continent, et de nouveaux items craftables avec ces nouvelles ressources. Il y a tout de même quelque chose qui me gêne dans les choix que fait Ankama depuis pas mal de temps maintenant, et particulièrement depuis Frigost : c'est l'absence de ressources qui provenant des métiers de récolte que sont la chasse, la pêche et l'alchimie entre autres, dans les recettes de craft des nouveaux items.

Lexeme : Ca c'est de la vraie recette de PGM !
Glossaire : Ca me rappelle tant de souvenirs... *vomit*

jeudi 15 mars 2012

Forgemagie & Commerce.

En ce moment je prépare quelques panoplies pour jouer en Kolizéum avec Stemme, mon Zobal. Et bien sûr, après chaque craft d'item vient la forgemagie. Je trouve la forgemagie de Frigost extrêmement gourmande en runes, notamment en runes do élémentaires. Ceci vient du poids assez similaire des effets donnés par les équipements de Frigost. Les runes do élémentaires, les runes Ret Pm/Pa, les runes Fui/Tac, les runes Ré, Ré Cri, Ré Pou et Ré Per sont des runes qui ont des poids relativement proches. Du coup, j'observe souvent un effet 'yo-yo' entre ces différents bonus, et je suis obligé d'utiliser beaucoup de runes pour arriver à un résultat que j'estime être correct. 

jeudi 8 mars 2012

Enutrof & Prospection.

L'autre jour pendant une petite session de captures à l'arène, je me suis amusé à me rappeler la frustration que me provoquais le fait de voir le coffre d'un énutrof drop la ressource que je voulais. Je trouvais déloyal que cette classe puisse avoir autant d'outils pour récupérer les ressources rares des boss. Dans les combats en arène que j'ai fait, l'énutrof était à moi, mais je me demande comment cela ce passe aujourd'hui pour des joueurs mono-compte dans les donjons end-game de DOFUS.

Lexème : J'te préviens de suite je garde mon drop.
Le joueur Glossaire était absent et n'a pas reçu votre message.
Lexique : Ragequit !

jeudi 23 février 2012

Monnaie & Realm vs Realm.

L'autre jour, en prenant un zaap pour aller sur Frigost, mes yeux sont devenus tout ronds lorsque, en regardant par hasard le canal information (le canal qui est vert par défaut), j'ai vu le prix que le voyage d'un zaap à l'autre m'a coûté.

Glossaire : C'est un peu chéro quand même...
Lexème : C'est pire que de l'arnaque ouais !

jeudi 9 février 2012

Dofus Turquoise & Coups Critiques.

Ces temps-ci, je fais pas mal de Dragon Cochon pour tenter de drop un Dofus Turquoise. Ce Dofus est certainement le Dofus le plus prisé du Monde des Douze, et à juste titre. Des fois je m'amuse à me rappeler mon premier drop de Dofus Turquoise, c'était il y a trois ans et ce devait être la deuxième ou troisième fois que j'affrontais le Dragon Cochon. Lorsque je l'ai drop, j'étais bien évidemment content, mais j'étais loin de m'imaginer à quel point c'était rare. Ce sont les joueurs qui étaient avec moi en combat qui m'ont dit à quel point c'était rare, surtout en début de serveur. Aujourd'hui, je suis encore à courir derrière cet oeuf.

Lexème : Ah, j'étais encore jeune à cette époque là !
Glossaire : C'était y'a moins de trois ans vieux fou...

jeudi 2 février 2012

Débuts & Présentation.

Salut les jeunes! Avant de commencer cet article voici le lien vers mon précédent blog pour ceux qui le connaissent pas : Glossaire's Blog.

Comme c'est mon premier article sur ce blog et que je n'avais pas de blog avant (car oui je n'avais pas de blog avant, bien joué à ceux qui n'ont pas cliqué sur le lien!), j'suis un peu obligé de vous présenter la fine équipe derrière les futurs probables hypothétiques articles et bien évidemment leur contenu.