Récemment, Ankama a annoncé que le format d'équipe du Goultarminator ne serait pas calqué sur celui du Kolizéum. Je suis plutôt surpris de ce choix, d'autant plus que le format qui a été retenu est le 4v4, le même que l'année passée et qui ne m'avait pas franchement plu. Le problème du 4v4, c'est la longueur des combats car à l'heure actuelle certaines classes dominent largement les autres sur les parties qui durent, je pense surtout aux Sadida et aux Osamodas, et ces classes ont la capacité de faire durer les parties. Lorsqu'elles sont couplées avec des Xelor, des Enutrofs ou des Zobal, atteindre la quarantaine de minutes n'est pas rare du tout, c'est même souvent plus. Ces combats sont en plus extrêmement passifs et rébarbatifs. Je pensais qu'Ankama allait faire quelque chose pour rendre le Goultarminator plus amusant à regarder, mais il y a quand même quelques règles qui vont dans ce sens.
jeudi 17 mai 2012
jeudi 3 mai 2012
Taux de Drop & Déflation.
Ces derniers temps, j'ai fais beaucoup de fois le donjon du Dragon Cochon dans l'espoir de droper quelques Dofus Turquoises. Le donjon DC est énormément farmé par
les joueurs depuis pas mal de temps maintenant, à tel point que la
ressource la plus rare du Dragon Cochon après l'oeuf d'Aguabrial est
devenue une ressource quasi-commune. Du coup, il est complètement
impossible de tirer un profit correct de ce donjon, tant pour les
joueurs ML que les joueurs HL. La seule ressource qui rapporte de
l'argent dans ce donjon c'est le Dofus Turquoise, et sa difficulté
d'obtention (difficulté due au caractère fortement aléatoire du drop, et pas à la difficulté du donjon) est relativement dissuasive pour bien des joueurs.
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